mise en place

une technologie très simple à utiliser

Aucune électronique

La détection est basée sur la reconnaissance d’un motif (pattern) positionné sous l’objet en contact avec un écran capacitif.

Aucune puce NFC

La détection se fait via un motif capacitif placé sous l’objet.

Aucune batterie

La source d’énergie est générée par la charge électrique du corps de l’utilisateur.

iOS, Android et Windows

Notre technologie est compatible avec la majorité des téléphones, tablettes et écrans multi-touch du marché.

Tous types d’écran

Compatible avec tous les écrans capacitifs multi-touch (téléphone, tablette, écran de PC ou table interactive).

SDK Unity3D

Un SDK est disponible pour Unity3D avec de nombreux exemples.

technologie

principe de fonctionnement

Pattern

La détection est basée sur la reconnaissance d’un motif (pattern) positionné sous l’objet en contact avec un écran capacitif. Pour chaque objet, un motif est créé afin de lui adresser un identifiant unique.

Reconnaissance

La charge électrique se fait par contact de la main avec l’objet posé sur l’écran.
Le système reconnaît une configuration de « touchs » et va en déduire l’identification de l’objet ainsi que sa position et sa rotation sur l’écran en temps réel.

Vous pouvez télécharger l’extrait d’un documents (pdf) expliquant précisément cette technologie.

exemples

projets utilisant notre technologie

Notre technologie peut s’adapter à de nombreux types de projets différents : jeux de figurines, simulateurs, démonstrateurs pédagogiques, tables interactives…
• Nous pouvons inventer et développer pour vous des projets utilisant cette technologie.
• Nous pouvons vous aider à développer par vous-même des projets (grâce à un SDK spécifique).
• Nous pouvons licencier cette technologie.

les jeux de Marbotic

la société française Marbotic conçoit des jouets en bois interagissant avec des applications éducatives inspirées de la méthode Montessori pour tablettes.

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Oniri Island

Oniri Islands est un jeu d’aventure coopératif pour deux joueurs. Incarnez Mina et Tim (sous la forme de figurines utilisant notre technologie), deux enfants perdus sur une île mystérieuse.

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Monopoly Zapped

Le Monopoly Zapped d’Hasbro utilise notre technologie de reconnaissance d’objet sur des cartes de crédits permettant de gérer son argent et ses points dans le jeu.

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SpellShot

C‘est un jeu d’affrontement se jouant avec des figurines et un iPad. Les figurines possèdent des pouvoirs magiques uniques et vont devoir s’affronter sur différents terrains.

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BattleShip

Le BattleShip Zapped Edition d’Hasbro utilise notre technologie de reconnaissance d’objet sur écran capacitif. Ce jeu est uniquement disponible sur le territoire nord-américain.

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Spot City

Nous avons développé avec le groupe Docaposte, une application sur table interactive utilisant des pions (une figurine de facteur dans cet exemple) reconnus grâce à la technologie Volumique.

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Packaging connecté

En posant simplement l’objet sur un écran, l’objet est détecté. Cette technologie peut fonctionner sur tous les types d’écrans capacitifs (tablette, téléphone, ordinateur, table interactive…).

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Musée Carnavalet

Utilisation de notre technologie dans une installation interactive pour le musée Carnavalet (en collaboration avec Opixido). Les pions sont des bâtiments historiques parisiens.

bientôt disponible

Vidéo de démonstration montrant l’utilisation de notre technologie sur différents supports (iOS, Android, Windows 10).

Vidéo de démonstration de notre technologie sous Windows.